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    时隔一年再来看,沃伦姆德活动做得还是好啊

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    • ★注册博士

      出色的音乐,堪称顶级的UI表现,数量众多的关卡,新颖有趣的机制和事后回看越品越妙的剧情。

      时隔了一年的沉淀,再回首沃伦姆德,我更能感觉到这个活动的精妙。

      光是在大厅挂着,听着音乐,看着弯月下笼罩的即将毁于暴乱的小镇,思绪就已经收不住漫开,仿佛已经跟随着亚叶和铃兰来到了莱塔尼亚,在面对未知的挑战前稍作歇息。

      尤其是这个UI,开头慢慢浮现的主标题,过渡到主界面一轮圆环框的画面。功能键散布在左右两侧,不喧宾夺主,反而成为了整个画面的装饰。

      时隔一年再来看,沃伦姆德活动做得还是好啊

      点进细分的战斗界面后,背景就是沃伦姆德小镇的一览。错落的金字指示出小镇每块地界。这些金字及其有艺术感,散落在地图上,就像星星点缀着夜空。

      时隔一年再来看,沃伦姆德活动做得还是好啊时隔一年再来看,沃伦姆德活动做得还是好啊

      这一套组合拳下来,这个小镇就仿佛活了。你可以指着这里,说出它的名字,又可以看向那里,看剧情同时在脑海中推演出沙盘出来。

      最让我喜欢的还是这个小解密。一点点小小的障碍,几乎是看完就有大概猜测的提示,在实际关卡中应对或大或小的挑战并最终证明自己猜测的正确性,这个过程就是很舒服的。我一直觉得,游戏和其他诸如音乐、电影等表现形式不同之处,就在于玩家和游戏的互动。而小小的解密,甚至后面的遭遇战,就是玩家和游戏、和制作者的互动。这一点小小的纽带就能带来很多不同的情感体验。

      刚刚跟着一个新玩舟游的主播看完了全部的剧情,居然注意到了很多以前没有注意到的细节。去年的时候我总是吐槽冬灵老人出现的突兀,现在再看,调查一而再再而三陷入困局,冬灵一词反复提及,到了冬灵老人出现的时候居然已经是成了呼之欲出之势。现在再看,虽然感觉老人出场前的铺垫仍然不多,但是剧情铺开的思路确实十分清晰。也是一点意外收获吧。当然,错别字也看到了一点,鹰角的老恶习了hhh。

      至于剧情的整体架构,我相信来这里看到这个帖子的人可能已经不用我再说什么了。似乎这个剧情就变成了阳谋,这样的事情一再上演,我们身处其中却毫无抵抗的方法……

      唉,说了这么多,还是乱乱的。就当是我熬夜时候的胡思乱想罢了。

      ★★见习博士

      沃伦姆德确实精良,个人认为是最顶尖的活动之一

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      ★注册博士

      同意,个人感觉这次活动也是与众不同的,有着其他ss完全比不上的完成度和玩家参与度,火蓝和卡西米尔虽然都有小剧情,但是也就只是个彩蛋剧情,但是薄暮的彩蛋不是普通的彩蛋,而是需要在副本里面解密,然后开出两个全新的关卡。

      同时也是第二次出现固定队打本的突袭。其实我一直觉得固定队这个是可以很好解决难度和萌新练度差距的,大佬用个人队打,萌新官方队打

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      ★★见习博士

      同感,这次复刻对于我是第一次打,初见UI就被惊艳到了,这种浓厚英伦风和暗金色调很舒适,尤其是主界面的半环排列的菜单跟上方月亮的弧度完全一致,刚好跟pv里“沃伦姆德”这个词的含义(第八个月亮)相呼应,真的太用心了!

      然后文案写的也不错,结尾的旁白画面感极强,关卡名字和描述也好听(强推TW-8和TW-ST-2),真的太喜欢了

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      ★注册博士
      除了剧情我实在有些看不懂以外,确实各种意义上的出色
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      游泳教练
      ★★★★准博士
      Terra Prime IV
      平行幻影
      可悲的是,当初很多人只觉得庞杂(悲)
      沃伦姆德,便永远是独一份的沃伦姆德了
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      ★注册博士
      遭遇战……我的遭遇战……
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      ★★见习博士

      印象里当年是对爪巴镇和解密的意见很大吧,但我对这两点还挺喜欢的

    • 洛汐MeLody爪巴镇我可是迫害了一个整星期的卡其脱离太的快乐源泉啊 [s-3]
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      ★注册博士
      可惜不够弱保软,所以被喷了
      不过还是有不少机制后面也用了,像第八章隐藏,悖论模拟。不过还是很可惜
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      ★★见习博士
      刚刚看到卡兹戴尔也有帖子在说,当时这个ss大炎上,除了楼上老哥提到的,遭遇战还被喷练了卡不能用,鹰角教你玩游戏……

      (所以现在所有ss都直接8关+8关打完关机睡觉,难道不是更无聊了吗……)
    • 洛汐MeLody固定队不是挺好玩的吗.......就是给你官方的解题思路,很明显跟大多数普通玩家的打法根本不一样(大多数都是没练辅助特种硬凹的)我寻思你练的卡为什么非得每次都得用才行呢 [s-15]
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      ★注册博士

      开服后最好的活动,无论是剧情还是游戏机制,更不用说游戏内容的充实。其它不是剧情不行就是机制没什么新意,内容更是大幅缩水。

    • 振荡器大幅缩水或许有点过了...其他有些活动还是能感觉到想要做点新东西的。比如火蓝之心选择乐队,画中人的UI美术风格和文案风格,源石尘的机制。可惜真的是吃力不讨好,或许有的东西怎么做都会有人骂吧....
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